Короткие нарды

Игровые принадлежности

Нарды — игра для двоих. Вооружение игроков состоит из доски с игровым полем, стакана с двумя костями (зарами) у каждого, 15 шашек темного и 15 шашек светлого цвета. Также оба участника тура имеют по кубику с особой нумерацией (2,4,8,16,32,64), помогающий отслеживать текущую ставку в игре.

Поле коротких нард. Дома и дворы

На игровое поле доски нанесено 24 удлиненных треугольника, они называются «Пункты». Пункты отличаются по цвету и равномерно размещаются в пределах четырех секторов, четвертей.

Четверти называются — Дом, Двор, Дом противника и Двор противника. Дом и Двор разделены деревянной планкой (которая одновременно является местом сложения доски, если брать не виртуальную, а настоящую доску). Эта планка носит название «Бар».

Каждый Пункт имеет свой номер. Отчет начинается с Дома. Пункт 24 является начальным для данного игрока, а 1 — 24 для противника.

Фишки

Оба игрока имеют по 15 фишек разного цвета. На начало тура фишки или камни расставляются следующим образом:

  • на 24 Пункте по две;
  • на 13 по пять;
  • на 8 по три;
  • на 6 по пять.

Конечно, у каждого игрока своя нумерация и расстановка идет по своим Пунктам.

Цель игры

Каждый игрок преследует цель — переместить фишки в дом, ближе к конечному Пункту. А затем полностью удалить их с поля. Победителем считается тот, кто первым удалит все фишки. На этом игра заканчивается.

Ход игры. Начало

Право первого хода разыгрывается с помощью зары (игральной кости). Каждый участник выбрасывает по одной кости, то у кого выпало большее число, то и открывает игру. В случае одинакового выпадения очков, выбрасывание зары повторяется до окончательного определения начинающего.

Далее каждый игрок поочередно совершает ход, определив количество передвижений по зарам. Для этого игрок выбрасывает по две зары, перемешивая их в своем стакане. Сколько очков выпало на столько Пунктов передвигаются фишки. Движение фишек происходит по убыванию номеров Пунктов.

Правила движения фишек

Все передвижения фишек (шашек, камней) определяются игральными костями или зарами. Ходы совершают по следующим правилам:

  1. Фишку разрешается оставлять только на открытом Пункте (треугольнике). Этот Пункт не должен быть занят фишками соперника. Если там стоят свои фишки, то камешки, которыми совершался ход размещать в этом же Пункте можно. Идти через фишки соперника также разрешается.
  2. Каждая зара указывает на отдельный ход игрока. Так, если выпали 3 и 5, то игрок имеет право переместить одну фишку на 3 Пункта, а вторую — на 5. Есть возможность иначе совершить ход: одной фишкой сходить на 3 пункта и ее же передвинуть на 5. При этом следует обратить внимание, чтобы 3 и 5 Пункты были свободны от фишек соперника.
  3. При выпадении дубля — две зары указывают одинаковые цифры(1 и 1, 2 и 2, 3 и 3 и т.д.), то игрок удостаивается четырехкратным ходом по выпавшему количеству очков. Пример: выпало 5 и 5, значит предстоит сходить одной или двумя фишками четыре раза. При этом выбрать ту комбинацию ходов, которую игрок посчитает наиболее выигрышной.
  4. Игрок непременно обязан воспользоваться для передвижения двумя цифрами на зарах или четырехкратным повторением очков при выпадении дубля. Случаются комбинации на доске, при которых есть возможность воспользоваться числом одной зары — это когда ближайшие Пункты закрыты фишками соперника. Следует учесть: если оба числа могут быть сыграны (но не одновременно, а только одно или другое), то необходимо выбрать наибольшее. Еще ситуация: выпадает дубль, а ситуация не позволяет совершить все ходы, производится наибольшее из возможных количеств передвижений. Если участник не может совершить ни одно передвижение по выпавшим очкам, то ему приходиться пропустить движение камнями..
читать еще:  IBAS (Independent Betting Adjudication Service )

Побить и зарядить фишку

Блот — это треугольник, занятый единственной фишкой-камнем любого цвета. Это уязвимая фишка, т.к. соперник во время маневров может поставить свою фишку в этот же Пункт. Таким ходом он побьет каиень игрока. Побитая фишка-камень ставится в бар (центральная планка). Две и более фишек одного цвета, находясь в Пункте, не составляют Блот, поэтому не могут быть побиты противником.

Имея камни в баре, участник обязан вновь ввести их в игру — «зарядить». Для этого, бросив в очередной раз игральные кости, участник совершает передвижение на тот Пункт, который выпал на кубике. Т.е. камень начинает свой путь заново от начала (с головы).

Игрок не вправе совершать ходы свободными фишками, пока не будут выведены побитые из бара. Если после очередного броска зар фишка была выведена из бара, а еще один ход остался, то он тратится на любую свободную.

Выбрасывание фишек

Процедура выбрасывания своих фишек игрок вправе начать только после того, как переместит все 15 камней в пределы своего дома. Выпавшие цифры на игральных костях указывают, какие фишки лучше снять для выброса. Так, 5 очков подсказывают, что удалить с поля нужно фишку из пятого Пункта. В том случае, когда, например, на пятом Пункте не оказалось фишек, а есть на 4,3,2 или 1, то удаляются фишки с этих пунктов. Если при этом выпадает малое количество очков, например 1 или 2, то можно просто передвинуть фишку как обычно.

читать еще:  Счастливая примета для игроков

Иногда получается такая ситуация, при которой один из камней, находящийся в доме, противник сумеет побить. Тогда камень попадает в бар и начинает свой путь сначала, а выброс остальных из дома прекращается до того момента пока побитый и заряженная камень не вернется в дом.

Давэ

Обычно, начиная партию, устанавливают ставку в очко. Во время игры участник, успешно ведущий игру, может заявить об увеличение ставки вдвое. Такое предложение он имеет основание внести в тот момент, когда очередность хода перешла к нему, но он еще не произвел бросок зар. Если оппонент при этом отказывается от увеличения ставки, то игра на этом заканчивается с признанием победы за тем, у кого были преимущества. Если же ставка принята, то партия ведется с удвоением денежного выигрыша.

При продолжении тура последующее увеличение ставки может предложить только игрок согласившийся на даве. Второе удвоение иминуется «редабл» или «басе». Игрок, отказавшийся от предложенного басе, теряет все свои очки в игре. Лимита на постоянное удвоение ставок нет, одно условие — соблюдение очередности.

Марс и Кокс

Проигравший участник может потерять минимум очков, если ему удастся выбросить с поля, не меньше одной фишки-камня. Объявленное в течении партии даве увеличивает этот проигрыш в два раза, редвабл — в четыре и т.д. На это указывает цифра на кубике удвоения.

Марс. Побежденный участник, не сумевший удалить ни одной камня из своего дома (а они, все 15, находятся на конец игры именно там), то ситуация называется Марс. При этом сумма проигрыша удваивается.

Кокс. При том же положении, когда у побежденного участника на доке остаются все камни, а некоторые из них находятся вне дома, участник проигрывает Кокс. Т.е при таком положении сума потери утраивается.

читать еще:  Старушке откажут в джекпоте?

Спорные ситуации

В любой игре возникают спорные ситуации, которые разрешаются заранее продуманными правилами. В коротких нардах также могут возникнуть положения, при которых может возникнуть разногласия. На некоторые из ситуаций есть свои правила предупреждающие недоразумения.

  1. По правилам зары бросают на правую часть игральной доски. Если зары упали на обе половинки или на левую, то зары следует вновь перекинуть. То же самое касается, если кубики попали за пределы поля, на бар, сбили фишки, упали не горизонтально, а, например, на ребро.
  2. Ход выполнен тогда, когда участник поединка убирает зары после броска, сделав или пропустив передвижение фишек. В период, когда ход еще не завершен или совершено неверная перестановка, то оппонент по своему желанию принимает его или требует переигровку. Бесповоротным, окончательным ходом будет считаться тот, при котором второй игрок уже бросил кости, а также после того, как был объявлен даве.
  3. Падение зар не учитывается, если участник кинул кости прежде, чем оппонент успел убрать с поля свои — требуется перекинуть кости. Условие не распространяется на тот случай, когда ход был обязательным при ситуации, когда последующий контакт с фишками соперника невозможен.

Еще некоторые правила

Эти правила относятся к дополнительным и не являются непременным условием. Однако игроки их часто используют на протяжении партии.

Авто-дабл

Так называется положение, при котором в первом ходу зары участников показали одинаковые очки. Кубик удвоения переворачивается на цифру 2 и располагается по центру доски. До начала партии участники могут договориться, что допускают только один авто-дабл.

Бивер

После установления даве игрок, принимающий двойную ставку, имеет право повторно увеличить ее в два раза — объявляется редабл. Кубик удвоения достается ему. Участник партии заявивший о даве соглашается на редабл или нет согласно обычным правилам.

Правило Якоби

Это условие гласит: Макс и Кокс на конец игры составляют одно очко, если во время партии не было объявлено даве. Правило Якоби продвигает партию к быстрому завершению, т.к. исключается положение, когда участник не устанавливает даве, надеясь сорвать куш за счет Марса.